📈 成功率与上限配置 (success-rates.yml)
此文件控制着强化的核心概率模型以及不同阶级、不同物品的等级天花板。
📊 动态成功率配置 (success-rates)
你可以根据等级区间设置阶梯式的基准成功率。
示例配置
# 位于 contents/success-rates.yml
success-rates:
"1-3": 1.0 # 100% 成功 (新手保护期)
"4-6": 0.8 # 80% 成功
"7-9": 0.5 # 50% 成功
"10-14": 0.3 # 30% 成功
"15-20": 0.1 # 10% 成功 (地狱难度)
🏰 等级上限控制 (Max Levels)
系统支持双重上限判定,确保珍稀装备拥有更高的成长空间。
1. 品质基础上限 (tier-max-levels)
根据 MMOItems 的品质 (Tier) 设定通用的最高等级。
tier-max-levels:
COMMON: 5 # 普通装备最高强化到 +5
RARE: 10 # 稀有装备最高 +10
EPIC: 15 # 史诗装备最高 +15
LEGENDARY: 20 # 传说装备最高 +20
2. 特定物品上限 (item-max-levels)
为某件极其特殊的武器设置强制上限,格式为 TYPE:ID。
item-max-levels:
SWORD:STARTER_SWORD: 3 # 初始木剑最高只能强化到 +3
SWORD:EXCALIBUR: 25 # 圣剑由于其特殊性,上限突破至 +25
[!IMPORTANT] 计算规则: 插件会同时读取物品对应的品质上限和 ID 专属上限,并取两者中的最大值作为最终的上限结果。
💡 成功率影响因子
最终成功率并非仅由基准率决定,其计算公式约为:
最终几率 = 基准几率 + (AuraSkills 奖励) + (幸运属性奖励) + (卷轴加成)
如果你希望打造一个无随机加成的纯净环境,请在 config.yml 中禁用 AuraSkills 相关集成。